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SUPERHÉROES Y ROL
Obviamente, puesto que los juegos de rol no requieren de más tarjeta gráfica que la que cada cual tenga en su propio cerebro, es muy fácil ponerse en la piel de un superhéroe. Desgraciadamente, el primer juego de superhéroes con un reglamento completo, Villains & Vigilantes (1979), parecía más una imitación con superpoderes de Dungeons & Dragons que otra cosa, dando escasa importancia a todo lo relativo a identidades secretas, secundarios y subtramas. Afortunadamente, la aparición de Champions (1981) favoreció unas partidas con más interpretación, una creación de personaje más coherente y con más elementos típicos de los cómics. De hecho, no es de extrañar que Champions se convirtiese en un referente para los jugadores de rol, puesto que los demás intentos de crear un juego con superhéroes y superpoderes era, en el mejor de los casos, deficiente: Superworld (1983) era un refrito de las reglas de RuneQuest y La llamada de Cthulhu con superpoderes, combinación bastante extraña y que no funcionaba bien sobre la mesa de juego; Heroes Unlimited era otra mezcolanza de reglas de los diversos juegos de la editorial Palladium, y aunque casaban algo mejor, a la hora de la verdad no terminaba de funcionar. En 1984 llegó el que sería uno de los juegos de superhéroes más esperados, exitosos en ventas y decepcionante en juego: Marvel Superheroes. Creado por TSR, su sencillez era extrema, la aleatoriedad de los personajes absoluta, las posibilidades de evolución escasas y, en general, estaba claro que el juego estaba pensado para jugar con los personajes de Marvel de toda la vida en aventuras sueltas. Curiosamente, al año siguiente apareció un juego que fue todo lo contrario, DC Heroes, que poseía un sistema de juego que favorecía una creación coherente de personajes, su evolución e inclusión en el universo DC, fomentando la interpretación además de los combates. Es sorprendente porque cada cierto tiempo parece que al mercado del rol le da por la fiebre superheroica, en ocasiones con ventas espectaculares, pero como podemos ver los productos muchas veces están hechos con prisas o con poca consistencia. Actualmente, yo sigo aconsejando una antigua edición de Champions o DC Heroes, que siguen siendo juegos ágiles y entretenidos.
2012-08-12 13:22 | 4 Comentarios Referencias (TrackBacks)URL de trackback de esta historia http://gadesnoctem.blogalia.com//trackbacks/72245
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